SPONSORS LINK
ラベル 検証 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 検証 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017/03/19

FBがおかしいとのことなので調べてみました!

GMさんからコメントで報告を受けたのですが、どうやらFBのダメージがちょっとおかしいらしいです。

攻撃系FBは、今のところ「防御無視ダメージ」とされていますが、フルクロスのFB「敵の防御力-30%」を発動させてから、攻撃系FBを発動させると、ダメージが上がるようです。

防御無視のはずがこれはおかしい・・・

今回の緊急クエストのボス(ヴォドム)で調べて見た結果・・・

攻撃系FBを発動すると敵の防御力が「1」になるよう設定されていました。

シンプルなダメージ計算式上では、敵の防御力を「1」にすると「防御無視ダメージ」に似た数値になりはするのですが、デバフ系FB「防御-30%」を発動させると、防御力1が存在するので、デバフ系FBの効果が出てしまい、防御力「0.7」として判定されています。

これ。防御無視ダメージじゃないですねw

今まで私が検証してきたFBの倍率は、防御力「1」ではなく「防御無視ダメージ」なので、ダメージ計算式から防御力を除いた式で出しています。

デバフ系FBがなかったら、1でも私たちにバレなかったのに・・・w

一応ダメージが違うことの証明として画像を貼っておきますね(^^)

【補足】
防御力が1なのは攻撃系FBに対してだけで、他の機体は通常の防御力が反映されます。

デバフ無しでのFBダメージ

デバフ有りのFBダメージ

まぁ簡単に調べたもので、私に見落としがあるかもしれないので、参考までに!

2016/11/17

SFRνガンダムおかしくないかい??(検証)

GトリガーのSTAGE 3をやっていたらνガンダムのFBに違和感を覚えたので調査。

あまりにもダメージが入らなすぎる!w

というか疑問なのですが、今あるFBは防御無視ダメージですよね?

ということは、アビリティ無しの敵だったら全部同じダメージになるはずですよね??

私のイメージはこういう感じ

SFR機体(攻撃力XXX)
 ↓FB攻撃
アビリティ無しの敵
敵A(防御AAA)
敵B(防御BBB)
敵C(防御CCC)
 ↓ダメージ
敵A(ダメージYYY)
敵B(ダメージYYY)
敵C(ダメージYYY)

FBの防御無視ダメージってこういうことですよね??

ちなみにFBの検証が間違っているかもと思い再検証してみましたが、

νガン→12倍
クアンタ→19.2倍
Zガンダム→28倍

間違いありませんでした。

で、本題。

νガンのダメージだけおかしいとおもったらクアンタもおかしかったですwww

Zは正しくダメージがでてました。

νガンダム(12倍)
緊急→倍率が1.2倍に下がっている
Gトリ→倍率が2.4倍に下がっている

クアンタ(19.2倍)
緊急→倍率が24倍に上がっている
Gトリ→倍率が4.8倍に下がっている

Zガンダム(28倍)
緊急→28倍のまま
Gトリ→28倍のまま

にゃんじゃこりゃ〜

νガンやクアンタでSTAGE 3のエールにダメージ入らないのはこれが原因かな?w

何さこの1.2の倍数はw

めちゃくちゃやなw

一応何回か確認はしましたが、私のミスの可能性もあるので参考までにww

【追記】2016/11/17
ちびるりさんにお知らせもらったのですがこういう仕様みたいです(^o^;)

SLのダメージが減少されているんですね(^o^;)

つーか倍率下げすぎでしょ・・・

次からGトリガーのイベントまとめも記事にしますね!

【追記】2016/11/17
「緊急クエストは違いますよね?」というお問い合わせがありました。

確かに!w

これ不具合確定かもですね?w

2016/11/08

SFRダブルオークアンタFBテスト

クアンタのFBが連射できないというコメントやTwitterでの報告があったのでちょっと調査。

結果からいうとクアンタは「3連射」ができなくなっているかもしれません。

もしくはタイミングが難しいのかw

νガンダムでは今まで同様3連射が可能です。


FB連射のパターンは2種類あって

FB発動→スキル発動時に自動発動
スキル終了前にFB発動→終了時に自動発動→スキル発動時に自動発動

↑ちょっと分かりにくいかもですが、やったことある人は理解してくれるかな?w

で、クアンタでは②の最後が出なくなってます。(もしくは出にくい)

ということは同じ2連射なのでダメージが大きい方を優先して使った方がいいですね!



検証数が足りないのではっきりは云えませんが、①の方がスキルが乗るみたいです。

通常時→66,528,000
SC中→257,544,000(攻撃+2298 覚攻+330 合計2628)

①→257,544,000(攻撃+2298 覚攻+330 合計2628)2連射
②→66,528,000 2連射

①の方がダメージがでますね!

ちなみに②のFB発動のタイミングを早くすれば、スキル込ダメージがでますが、2連射にならない場合があります。

これはクアンタに言えることで、νガンはFB1回辺りの時間が長いので一概には言えません。

簡単にですが、参考までに!

2016/01/20

ビットと覚醒値について

Matthew Chiuさんから設計前サバーニャのビット数について検証結果を頂きました!

私の方でも検証してみたかったのですが、設計してしまい手元にない・・・w

作る余裕も無かったのでMatthew Chiuさんの情報を記事にします。

まず最初に気になったのが、


① ビットとファンネルは別物として扱われている。

ゲームの中では「ビットもファンネルも同じ扱いだろ」と思っていた方も多いのでは?

少なくとも私はその一人でしたw

Matthew Chiuさんの検証によると、覚醒値でビット数と射程に変化はなかったそうです。

設計前サバーニャに、

URキャラ(覚醒0)
URキャラ(覚醒100)

を乗せて比較した結果、ビットの出る数と射程は殆ど変わらなかったそうです。

ファンネルだと目に見えてファンネルの数が変わるので、別物の可能性が高いですね。


② サバーニャの最大ビット数は10基?!

これは不確定要素なのですが、条件付きで10 Hitでることがあるそうです。

Matthew Chiuさんによると、緊急クエストの時は10でるが、SPでは9しかでないとか。

この情報には、Matthew Chiuさんが動画を提供してくれているので掲載しますね(^^)



私も何回か観てみたのですが、エフェクト自体は9基まででダメージは10Hitでてるようです。

今までビットやファンネルの数でHit数の合計を出していたので気づきませんでした!

一応10Hit出ているので、設計前サバーニャを10Hitに修正しようと思います。

Matthew Chiuさんさん有難う御座いました(*´ω`*)

確認したい方は、スローにして見ると分かりやすいですよ(^^)

2016/01/13

FRインフィニットジャスティスについて

FRインフィニットジャスティスガンダムの記事で頂いた情報です。

どうやらインフィニットジャスティスはSC中は衝撃波の影響を受けないみたいです。

正確には、突撃の攻撃速度が早く、衝撃波中も突撃で突っ込んでいるのではないかと。

アビリティに衝撃波関係の項目はないので、これが濃厚かなぁと思ってます。

(それか不具合かw)

一応動画を撮ってみましたので参考までに!


2015/11/17

この星マークなんぞ????

どなたかこの★マークの情報お持ちでしょうか?

クリティカルの時にたまーーーーーにでるのですが・・・


この★マークがいつからでるようになったんですかねぇ?

そしてその意味とは?!

速度修正機体

超凸対象機体の速度を検証したら、通常時の速度が変わっていたのでここに一覧にします。

見つけ次第追加していきます。

ガーベラテトラ改
 2.24秒→2.30秒

2015/11/10

FRユニコーンとFRヤークトアルケについて(困ってます)

みなさま学校やお仕事お疲れ様です!

コメントで匿名さんから貴重な情報を頂きました!


まず私が検証した、ユニコーンのSC武器の詳細です。

攻撃方法:直線範囲攻撃3連
ヒット数:1 Hit(合計3 Hit)
攻撃倍率:6 倍
攻撃速度:5.00 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:0.60
60sDPS:24,058

攻撃方法:シールドファンネル(範囲攻撃:着弾系)
ヒット数:15 Hit
攻撃倍率:6.2 倍
攻撃速度:2.05 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:6.00
60sDPS:248,604

攻撃方法:シールドファンネル(最大3枚)
ヒット数:8 Hit(合計24 Hit)
攻撃倍率:4.2 倍
攻撃速度:9.10 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:2.16
60sDPS:60,701

範囲攻撃を「A」、もう片方のシールドファンネルを「B」とします。

従来の攻撃パターンだと各武器を、攻撃速度に合わせて繰り返して出すのですが・・・

ユニコーンだとこんな感じになります。

A→A→A→B→A→A→A→B→(繰り返す)

ここで問題なのが、Bの時にAが発動しないということ。

Aの攻撃速度は約2秒なので、4つめも発動するはずなんですが発動しません。(Bは約9秒)

仮に4つ目が発動したとすると、AとBが若干被るはずなんですがそれも無く・・・

ということは、「A→A→A→B」若しくは「B→A→A→A」でワンセットの可能性があります。

(もしくは不具合か)


これは私の予想ですが、ガンダムの設定を重視してセットにしたのかなぁと思ってます。

ユニコーンのシールドファンネルには"3枚"という設定がありますよね?

なのでAとBが被ったりすると、6枚のシールドファンネルがでることになりますw

これを避けるために1セットの攻撃パターンにしたのかな〜と。


しかし、ヤークトアルケーガンダムをみると、その設定説も怪しいんです(^_^;)

ヤークトアルケーガンダムは12基のGNファングを射出できるのですが・・・

ゲーム内のエフェクトでは12基以上のファングが表示されます(^_^;)


で、何を悩んでるかというと、ユニコーンのDPSを修正するか悩んでいます。

仮に不具合なら私が記事にしたDPSの通りなのですが、1セットにするとDPSが下がります。

約9秒でAを3回、Bを1回なので、Aの速度を9.1秒、Hit数を15*3で45Hitで計算すると〜

DPSは273,844になり、30万を切ってしまいます(^_^;)

ランキング的にはこの辺

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
ZZガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム
ヤークトアルケーガンダム
ゴッドガンダム


ヤークトアルケーガンダムもセットじゃないか調べたのですがかなり悩んでます。

ヤークトのGNファングの攻撃パターンは、

A→B→B→A→B→B→C→A→B→B→A→B→B→C→繰り返し

って感じなのですが、ABBABBCがワンセットって酷くないか?って感じなんですww

ちなみに、ファングが12以上でるのはB→Cの時に出ます。


果たして修正するべきか、しばらく様子をみるべきか・・・

検証ミスなら本当に申し訳ないです><

読者の方々のご提案お待ちしております><

ユニコーンの記事
ヤークトアルケーの記事

2015/11/04

超限界突破後の攻撃速度について

みなさまお疲れ様です〜

ようやくZガンダム(WR)の超凸が完了しました!

RXhideさん、とどすさん、御協力有難う御座いました!!

そしてZガンダム(WR)の記事にDPS等の情報を追加したのでご確認ください。

ちなみに、超限界突破をすると攻撃速度が上昇するのですが・・・

現在フレンド機には反映されない不具合があります。

その証拠?動画を撮影してみたので御覧ください!



Zガンダムの場合、攻撃速度が反映されないとDPSが

速度上昇なし:105,407
速度上昇あり:121,168

と、約16,000程変わってきます。

結構大きいですね(^_^;)


さらに、Zガンダム(WR)のLV66〜70までの攻撃速度を計ったのですが、LV75と大体同じでした!

もしかするとですが、LVの分母で攻撃速度が変わるのかなぁと思ったりしてます。

分母というのは、66/75みたいな上限レベルのことです。

なので、66/70と攻撃速度が変わるかも???

これは未検証なのでただの予想です(^_^;)

P.S. コメントの返信もう少し遅れます〜

2015/05/07

複数武装系UR機体の攻撃速度再検証結果

0.0X秒の誤差はありましたが、速度が変わったかも?な複数武装系UR機体は次の2機。


UR マスターガンダム
 ◯ 石破天驚拳のみ0.66秒程攻撃速度速度低下

UR ザンネック
 ◯ 自機周辺攻撃のみ0.2秒程速度上昇
 ※ これは検証時の計測ミスもあるかも

UR 真武者頑駄無/真武者頑駄無摩亜屈
 ◯ 迷子

マスターガンダムのゲロビ(石破天驚拳)は確実に遅くなってますね。

他の複数武装系UR機体も検証しましたが、0.05秒以下の差で誤差範囲内としました。

真武者は持ってないので未検証ですw

2015/05/04

FR機体の攻撃速度チェック

みなさんお疲れ様です〜

若干二日酔い気味ののいたんです(^_^;)

休みが多いと、余剰時間が多いので出費も激しくなりますね><

それはそうと、今更なんですが過去のメンテナンス時の修正をチェックしてみました!

内容は、複数の武装を持っている機体の攻撃速度チェック!

複数武装はエフェクトが二種類あり、一部の機体で同時にだせない場合がありました。

今回検証したのは、V2、サイコ、バンシィの3機体!

キュベはファンネルのみなので除外。

ゴッドは最近の機体なので除外。


2015/04/07

超強気の効果が気になってたので・・・

前々から気になっていて目をつぶっていた超強気・・・

特定の敵を倒したりスキルを発動すると、10秒間攻撃速度が早くなる効果があるのですが〜


2015/04/06

ムウ・ラ・フラガのスキル検証

ムウのスキルは不具合でうまく発動しないとのとこだったので確認してみました!

ちなみにURムウのスキルは「エンデュミオンの鷹」

遠距離(L)MSが3機以上で、遠距離(L)MSの攻撃+70
※ 1機増えるごとに攻撃+20
特効マーク付きユニットの攻撃上昇
※ 緊急時+60 通常時+40
※ 遠距離(L)ユニット限定

という内容。


2015/03/23

複数武装ユニットのいたん用メモ

のいたん用の勝手なメモですw

複数武装化待ち

70歳の機体のみ。

ばうさん
DX
ライジングガンダム

DIVETOBLUEさん
GP02
アカツキ
イザーク専用スラッシュザクファントム
セイバーL
セイバーS
デュエルM
ハイネ専用ザクファントム
バスター
フォースインパルス
レジェンド

tataigaさん
GP02
アカツキ
シャンブロ

RXhideさん
GNアーマーtype-E 70歳
GP02(アトミックバズーカ) 70歳
GP02(ビームバズーカ) 70歳
OOラーザー 70歳
Vガンダムヘキサ 70歳
X3 70歳
ZZ 70歳@2
アカツキ 70歳
アリオス 70歳
アレックス(腕部ガトリングガン) 70歳
イザーク専用スラッシュザクファントム 70歳
ガーベラ 70歳
コレン専用カプル 70歳
サンドロック(EW) 70歳
ザンネック 70歳
ジO 70歳
シャンブロ 70歳
セイバー(L) 70歳
セイバー(S) 70歳
セラヴィ 70歳
ヅダ 70歳
デュエルAS 70歳
ノーベルガンダム 70歳
ハイネ専用ブレイズザクファントム 70歳
バスターガンダム 70
ハンブラビ 70歳
フォースインパルス 70歳
ヘビーアームズ改 70歳

とどすさん
GNアーマー TYPE-E
GP02(ビーム)
X3
シャンブロ
SPONSORS LINK