お問い合わせがあったので簡単に記事にします〜
今やっているアカウントをログアウトさせて、新しいアカウントで始めたい・・・
でもログアウトボタンが見つからない・・・
結果から言うとログアウトには2台の端末が必要です。
方法は簡単で、”別の端末”で現在使っているアカウントをログインさせるだけです。
すると自動的にログアウトされます。
これで新しいアカウントをログインさせることができますね(^^)
端末を複数持ってない方は、友達や親などの端末を利用してみては如何でしょう?
※ パスワード等、ログインに必要な情報の控えは忘れないように。
ジージェネレーションフロンティア(GジェネFR)の攻略日記です。 機体の性能や検証データ、裏ワザ、小技、レート等も掲載しています。 招待IDもありますので、ゲームを始める際はご利用ください。相互リンク大歓迎です!たまにGジェネに関係ないこと書きます笑
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2016/11/19
2016/10/26
【必見】こんな裏技があったとは!!
FAプクプクさんから貴重な情報頂きました!!
なんとSFRνガンダムのフロンティアバースト。
連射できます!!!w
検証して調べてみた結果最大3連射できるようですw
なのでSFRνガンダム+SFRアムロセットだと6回分のFBダメージが出せます!!
これバグなのか仕様なのか不明ですが、ガンガン使っちゃいましょう!!
そしてその方法ですが〜
どうやらSCの境目で発動するようで、SC発動時とSC終了時にFBが追加で発動されます。
SC終了直前でFB発動
↓
SCが溜まったらすぐにSC発動
これで3回FBが出ます。
最初のFB発動で1回
SC終了時に1回
SC発動時に1回
こんな感じです。
動画で実際にやってみているので参考までにどうぞ!
DPSに関しては60秒と120秒で計算すると〜
◯SFRセットで6回の場合
60s→17,469,000
120s→8,734,500
ダメージ→1,048,140,000のHPが削れる
※キャラ攻撃力は100
※防御無視ダメージ
◯νガンだけで3回の場合
60s→8,734,500
120s→4,367,250
ダメージ→524,070,000のHPが削れる
※キャラ攻撃力は100
※防御無視ダメージ
分けわからない数字になりますねw
なお、上のダメージは敵の防御系アビリーティーは加味されてないです。
まぁめちゃめちゃ強いってことですw
発動回数が増えると、効果時間も長いのでSPクエストなどで次の敵を殲滅し易いですね!
なんとSFRνガンダムのフロンティアバースト。
連射できます!!!w
検証して調べてみた結果最大3連射できるようですw
なのでSFRνガンダム+SFRアムロセットだと6回分のFBダメージが出せます!!
これバグなのか仕様なのか不明ですが、ガンガン使っちゃいましょう!!
そしてその方法ですが〜
どうやらSCの境目で発動するようで、SC発動時とSC終了時にFBが追加で発動されます。
SC終了直前でFB発動
↓
SCが溜まったらすぐにSC発動
これで3回FBが出ます。
最初のFB発動で1回
SC終了時に1回
SC発動時に1回
こんな感じです。
動画で実際にやってみているので参考までにどうぞ!
DPSに関しては60秒と120秒で計算すると〜
◯SFRセットで6回の場合
60s→17,469,000
120s→8,734,500
ダメージ→1,048,140,000のHPが削れる
※キャラ攻撃力は100
※防御無視ダメージ
◯νガンだけで3回の場合
60s→8,734,500
120s→4,367,250
ダメージ→524,070,000のHPが削れる
※キャラ攻撃力は100
※防御無視ダメージ
分けわからない数字になりますねw
なお、上のダメージは敵の防御系アビリーティーは加味されてないです。
まぁめちゃめちゃ強いってことですw
発動回数が増えると、効果時間も長いのでSPクエストなどで次の敵を殲滅し易いですね!
2016/02/11
【GジェネFR】複数武装ユニットの被ダメージについて
前々から調べようと思っていたのですが、今になってしまいました!w
もしかしたら、みなさん独自に調べて知ってるかもしれませんが・・・
複数の距離をもつ複数武装ユニットの場合、受けるダメージはどうなるのか?
結果から言うと、「戦闘中に表示されている距離」が純粋な距離になるようです。
ML距離のEz8は〜M
SM距離のクシャリペはS
SL距離のウイングはS
さらにSLウイングには、Sの敵からも攻撃してもらいましが〜
3すくみダメージを与えた場合145程の数字が出るはずですが97止まりで通常通りでした。
SM、ML、SLと異なる距離は3種類ありますが、どれも短い方の射程になるんでしょうか?
SMで「M」、MLで「L」、SLで「L」表示の機体があったら教えて下さい。
あとSS、MM、LLなど、重複した距離を持つユニットの被ダメージについて。
受けるダメージまでダブルになってたら困るので調べてみましたw
ご安心ください!w
受けるダメージは、L一個分みたいですw
なんか今までこの件を後回しにしてましたが、やってみてすっきりしました(*´艸`*)
【追記】2016/05/27
複数武装ユニットの射程属性は、短い方ではなく「表示されている距離」になります。
※ この記事は「初心者必見の小技・裏技・豆知識」に追加しました。
もしかしたら、みなさん独自に調べて知ってるかもしれませんが・・・
複数の距離をもつ複数武装ユニットの場合、受けるダメージはどうなるのか?
結果から言うと、「戦闘中に表示されている距離」が純粋な距離になるようです。
ML距離のEz8は〜M
SM距離のクシャリペはS
SL距離のウイングはS
さらにSLウイングには、Sの敵からも攻撃してもらいましが〜
3すくみダメージを与えた場合145程の数字が出るはずですが97止まりで通常通りでした。
SM、ML、SLと異なる距離は3種類ありますが、どれも
SMで「M」、MLで「L」、SLで「L」表示の機体があったら教えて下さい。
あとSS、MM、LLなど、重複した距離を持つユニットの被ダメージについて。
受けるダメージまでダブルになってたら困るので調べてみましたw
ご安心ください!w
受けるダメージは、L一個分みたいですw
なんか今までこの件を後回しにしてましたが、やってみてすっきりしました(*´艸`*)
【追記】2016/05/27
複数武装ユニットの射程属性は、短い方ではなく「表示されている距離」になります。
※ この記事は「初心者必見の小技・裏技・豆知識」に追加しました。
2015/11/12
コンテナ探索機能について補足
ヤークトアルケーガンダムの性能記事に書いていなかったので補足です。
コンテナ探索機能のこのエフェクト
これは、一定周期でエフェクトが出ているのではなく、コンテナが出現したら出ます。
なので、この緑の円が出た時はコンテナが出現した時なので、見逃さないように!
コンテナ探索機能のこのエフェクト
これは、一定周期でエフェクトが出ているのではなく、コンテナが出現したら出ます。
なので、この緑の円が出た時はコンテナが出現した時なので、見逃さないように!
2015/06/02
【GジェネFR】URホワイトベースの作り方
「URホワイトベースって開発できるんですか?!」というコメントがあったので記事にします。
確かに、ホワイトベースを開発するINFOって今無いので最近始めた方は分かりませんね。
まだUR戦艦をお持ちでない方は参考までにどうぞ!
確かに、ホワイトベースを開発するINFOって今無いので最近始めた方は分かりませんね。
まだUR戦艦をお持ちでない方は参考までにどうぞ!
2015/03/16
特効マーク付きユニットの対象について
『特効マーク付きユニットの攻撃上昇』はEXTRA特効にも適用されるのでしょうか?
という質問があったのでこれをきっかけ調査してみました!
クロノクル・アシャーがいなかったので、フル・フロンタルで検証!
という質問があったのでこれをきっかけ調査してみました!
クロノクル・アシャーがいなかったので、フル・フロンタルで検証!
2015/03/07
このカード使えるの?って時は
ここ何ヶ月か、コメントの方で
「この機体強い(使える)のでしょうか?」
「このキャラ使えるのでしょうか?」
という質問が多くなってる気がしたので記事にしてみました!
こういう悩みがある方は参考になさってくださいね(^^)
「この機体強い(使える)のでしょうか?」
「このキャラ使えるのでしょうか?」
という質問が多くなってる気がしたので記事にしてみました!
こういう悩みがある方は参考になさってくださいね(^^)
2015/01/30
2015/01/21
3すくみの倍率計算方法
おさむさんとのチャットで3すくみの倍率の話になったので式を紹介しますw
先日のカテジナさんの記事を見た方は記憶にあると思いますが、ダメージ50%UPの場合
(通常ダメージ * 1.5)+(通常ダメージ * 1.5)/ 2
の計算式になります。
なので、3すくみ適応前のダメージと比較すると50%UPのダメージは2.25倍になります。
この2.25倍はどうやってだすのか?
先日のカテジナさんの記事を見た方は記憶にあると思いますが、ダメージ50%UPの場合
(通常ダメージ * 1.5)+(通常ダメージ * 1.5)/ 2
の計算式になります。
なので、3すくみ適応前のダメージと比較すると50%UPのダメージは2.25倍になります。
この2.25倍はどうやってだすのか?
2015/01/18
やったー!カテジナさんゲット!
みなさんこんにちわ!今日は一人でお留守番ののいたんです。
今日は何しよう。映画でも見ようかなぁ〜
最近はインタビューという映画を見ました!
北朝鮮の金正恩氏に独占インタビューをする事となった番組が暗殺を依頼されるという映画。
アクション系とかそういうイメージをしていたのですが全く違った(´・ω・`)
どちらかと云うとコメディでしたw
それはそうと、今更ですがURカテジナをフリマでゲットしました!!
今日は何しよう。映画でも見ようかなぁ〜
最近はインタビューという映画を見ました!
北朝鮮の金正恩氏に独占インタビューをする事となった番組が暗殺を依頼されるという映画。
アクション系とかそういうイメージをしていたのですが全く違った(´・ω・`)
どちらかと云うとコメディでしたw
それはそうと、今更ですがURカテジナをフリマでゲットしました!!
2015/01/13
覚醒値とファンネル数について
覚醒値によってファンネルの数の出安さが変わります。
キャラクターの覚醒値が大きいとファンネルの射出数も多くなります。(一定ではない)
そこでちょっと気になったことがあります。
スキル発動で覚醒値を上げると、ファンネルの最大数は増えるのだろうか?
FRキュベレイで試してみました(他の機体では調べてません)
キャラクターの覚醒値が大きいとファンネルの射出数も多くなります。(一定ではない)
そこでちょっと気になったことがあります。
スキル発動で覚醒値を上げると、ファンネルの最大数は増えるのだろうか?
FRキュベレイで試してみました(他の機体では調べてません)
2015/01/11
DPSとキャラ攻撃力とクリティカルについて
ちょっと前にコメントで質問があったので記事にしました!
UR・FR機体のDPS一覧では、搭乗キャラクターの条件が攻撃力100となっています。
もちろんキャラクターの攻撃力が上がれば機体のDPSも上がります。
そこで、キャラの攻撃力が上がったらどれ位DPSが上がるのかを紹介したいと思います。
さらにクリティカル(1.3倍)との比較もしてあります。
UR・FR機体のDPS一覧では、搭乗キャラクターの条件が攻撃力100となっています。
もちろんキャラクターの攻撃力が上がれば機体のDPSも上がります。
そこで、キャラの攻撃力が上がったらどれ位DPSが上がるのかを紹介したいと思います。
さらにクリティカル(1.3倍)との比較もしてあります。
2015/01/05
必要覚醒値?機体にキャラクターを乗せられない場合!
GジェネFR チャット広場やコメントで、
「FRキュベレイにキャラクターを乗せられません」
「Hi-νガンダムにキャラクターを乗せられません」
という質問が多々あったので紹介させて頂きます。
MSやMAなどの機体には「必要覚醒値」というものがあります。
必要覚醒値はゲーム内でも機体のステータス画面で確認することができます。
FRキュベレイだと必要覚醒値120
2014/11/24
2014/11/10
小技・裏技・豆知識の記事を追加更新しました
小技・裏技・豆知識の記事を追加更新しました。
追加内容は以下の2つです。
【近/攻撃】
武装距離が"S"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【中/攻撃】
武装距離が"M"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【遠/攻撃】
武装距離が"L"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【防御】
ユニットの防御力に加算され、ダメージ軽減に影響します。
【反応】
ユニットの反応に加算され、命中/回避に影響します。
【覚醒値】
値が高いほど、反応値にボーナスポイントが付与されます。
ファンネルなどの一部武装では、射程が延長します。
【搭載コスト】
編成時、キャラクターの編入に必要なコストです。
◎ ダメージ1.2倍・被ダメージ0.8倍
◯ 変動なし
△ ダメージ0.5倍・被ダメージ2倍
追加内容は以下の2つです。
ステータスについて
【近/攻撃】
武装距離が"S"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【中/攻撃】
武装距離が"M"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【遠/攻撃】
武装距離が"L"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【防御】
ユニットの防御力に加算され、ダメージ軽減に影響します。
【反応】
ユニットの反応に加算され、命中/回避に影響します。
【覚醒値】
値が高いほど、反応値にボーナスポイントが付与されます。
ファンネルなどの一部武装では、射程が延長します。
【搭載コスト】
編成時、キャラクターの編入に必要なコストです。
地上適正について
◎ ダメージ1.2倍・被ダメージ0.8倍
◯ 変動なし
△ ダメージ0.5倍・被ダメージ2倍
2014/08/31
【GジェネFR】初心者必見の小技・裏技・豆知識
GジェネFRで知ってたら得かもしれないプチ情報です。
小技などもありますよん。
一、沢山プレイして拠点レベルをあげるべし!
左上の拠点ボタンを押して詳細を確認しましょう!
コロシアムクリアや様々な条件で経験値が手に入ります。
拠点レベルを上げることで、EN増加などプレイしやすい環境になっていきます。
一、緊急クエストでゴルチケを回収するべし!
緊急クエストではゴルチケを沢山手に入れることができます。
ボスにやられても0からでは無いので何度も挑戦してみましょう!
強いフレンドがいると効率的にクリアきます。
一、コストの高い戦艦を育てるべし!
搭乗コストや搭乗可能数が多い戦艦を育てよう!
今のところ戦艦はただの入れ物なので、搭乗コストと搭乗数が多い戦艦がオススメ!
URホワイトベースはいつでも作れるので作成しておきましょう!
ホワイトベースは曜日クエストをこなすことで開発できます。
ホワイトベースの作り方はコチラ
ガシャの戦艦を狙ってもいいですが、当選確率がかなり低いです!
あとはフリーマーケットで探してみましょう!
一、DPSが高い機体を優先的に育てるべし
あれもこれも・・・となってしまっては一向に強くなりません。
DPSが高い機体を優先的に限界突破し育てましょう!
DPSランキングはこちらか上のメニューから一覧が確認できます。
小技などもありますよん。
のいたん流初心者へのススメ
一、沢山プレイして拠点レベルをあげるべし!
左上の拠点ボタンを押して詳細を確認しましょう!
コロシアムクリアや様々な条件で経験値が手に入ります。
拠点レベルを上げることで、EN増加などプレイしやすい環境になっていきます。
一、緊急クエストでゴルチケを回収するべし!
緊急クエストではゴルチケを沢山手に入れることができます。
ボスにやられても0からでは無いので何度も挑戦してみましょう!
強いフレンドがいると効率的にクリアきます。
一、コストの高い戦艦を育てるべし!
搭乗コストや搭乗可能数が多い戦艦を育てよう!
今のところ戦艦はただの入れ物なので、搭乗コストと搭乗数が多い戦艦がオススメ!
URホワイトベースはいつでも作れるので作成しておきましょう!
ホワイトベースは曜日クエストをこなすことで開発できます。
ホワイトベースの作り方はコチラ
ガシャの戦艦を狙ってもいいですが、当選確率がかなり低いです!
あとはフリーマーケットで探してみましょう!
一、DPSが高い機体を優先的に育てるべし
あれもこれも・・・となってしまっては一向に強くなりません。
DPSが高い機体を優先的に限界突破し育てましょう!
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