私の方でも検証してみたかったのですが、設計してしまい手元にない・・・w
作る余裕も無かったのでMatthew Chiuさんの情報を記事にします。
まず最初に気になったのが、
① ビットとファンネルは別物として扱われている。
ゲームの中では「ビットもファンネルも同じ扱いだろ」と思っていた方も多いのでは?
少なくとも私はその一人でしたw
Matthew Chiuさんの検証によると、覚醒値でビット数と射程に変化はなかったそうです。
設計前サバーニャに、
URキャラ(覚醒0)
URキャラ(覚醒100)
を乗せて比較した結果、ビットの出る数と射程は殆ど変わらなかったそうです。
ファンネルだと目に見えてファンネルの数が変わるので、別物の可能性が高いですね。
② サバーニャの最大ビット数は10基?!
これは不確定要素なのですが、条件付きで10 Hitでることがあるそうです。
Matthew Chiuさんによると、緊急クエストの時は10でるが、SPでは9しかでないとか。
この情報には、Matthew Chiuさんが動画を提供してくれているので掲載しますね(^^)
私も何回か観てみたのですが、エフェクト自体は9基まででダメージは10Hitでてるようです。
今までビットやファンネルの数でHit数の合計を出していたので気づきませんでした!
一応10Hit出ているので、設計前サバーニャを10Hitに修正しようと思います。
Matthew Chiuさんさん有難う御座いました(*´ω`*)
確認したい方は、スローにして見ると分かりやすいですよ(^^)