緊急クエスト毎に機体の倍率が違うので作ってみました!
毎回このページに更新する予定なので必要な方はどうぞ(^^)
倍率やDPSなど、入力が違ったら教えて下さいまし!
今のところURとFRのみUPしてていく予定です〜
ジージェネレーションフロンティア(GジェネFR)の攻略日記です。 機体の性能や検証データ、裏ワザ、小技、レート等も掲載しています。 招待IDもありますので、ゲームを始める際はご利用ください。相互リンク大歓迎です!たまにGジェネに関係ないこと書きます笑
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2016/02/04
2015/10/29
ガシャポンさんのガシャデータ!
ガシャポンさんが集めてくれた9月からのガシャのデータです。
やはりガシャは出にくくなってるみたいですねぇ><
【東京ゲームショウ2015特別フロンティアMSガシャ】
2015/09/17 03:00
メイン
①F30+G30=演出無し(白黄白)
②F30+G30=演出無し(白白黄)
③F30+G30=(4枚目に戦闘データUR素当たり)(黄白白)
④F30+G30=演出無し(白白白)
⑤F30+G30=演出無し(白白白)
⑥F30+G30=演出無し(白白白)
⑦F30+G30=演出無し(白黄白)
⑧F30+G30=演出無し(黄白白)
⑨F30+G30=演出無し(黄白白)
⑩F30+G30=演出無し(白白白)
プラチケ使用1
戦闘データUR(虹)=NT...ケンプファーSR キャンセル
プラチケ使用2
ガンダムSR(白)=NT...シャア専用ズコックRP キャンセル
プラチケ使用3
戦闘データUR(虹)=NT...ジオングRP キャンセル
2015/09/17 04:37
⑪F3+G30=演出無し(白白白)
やはりガシャは出にくくなってるみたいですねぇ><
【東京ゲームショウ2015特別フロンティアMSガシャ】
2015/09/17 03:00
メイン
①F30+G30=演出無し(白黄白)
②F30+G30=演出無し(白白黄)
③F30+G30=(4枚目に戦闘データUR素当たり)(黄白白)
④F30+G30=演出無し(白白白)
⑤F30+G30=演出無し(白白白)
⑥F30+G30=演出無し(白白白)
⑦F30+G30=演出無し(白黄白)
⑧F30+G30=演出無し(黄白白)
⑨F30+G30=演出無し(黄白白)
⑩F30+G30=演出無し(白白白)
プラチケ使用1
戦闘データUR(虹)=NT...ケンプファーSR キャンセル
プラチケ使用2
ガンダムSR(白)=NT...シャア専用ズコックRP キャンセル
プラチケ使用3
戦闘データUR(虹)=NT...ジオングRP キャンセル
2015/09/17 04:37
⑪F3+G30=演出無し(白白白)
【東京ゲームショウ2015特別MSフロンティアガシャ】
2015/09/17 05:00
メイン
①F3+G30=演出無し(白白白)
②F3+G30=演出無し(白白白)
③F3+G30=演出無し(白白白)
④F3+G30=演出無し(白白白)
⑤F3+G30=演出無し(白白白)
⑥F3+G30=演出無し(白白白)
⑦F3+G30=演出無し(白白白)
⑧F3+G30=演出無し(19枚目にキンケドゥ・ナウUR素当たり)(白白)
⑨F3+G30=演出無し(白白白)
⑩F3+G30=演出無し(白白白)
⑪F3+G30=演出無し(白白白)
⑫F3+G30=演出無し(白白白)
⑬F3+G30=演出無し(白白白)
⑭F3+G30=演出無し(11枚目キンケドゥ・ナウUR素当たり)(白黄白)
⑮F3+G30=演出無し(白白白)
⑯F3+G30=演出無し(白白白)
⑰F3+G30=演出無し(黄白白)
⑱F3+G30=演出無し(28枚目にFRララァ・スン素当たり)(白黄虹)
合計540枚ゴルチケ消費
本MSガシャよりこちらのほうが確率的にハマりそうなのですが、なんとか600枚を消費する前に出てきてくれました。まぁそれでも500枚以上を消費したのですが。
【UR戦艦ガシャVol.7】
2015/09/27 10:42
プラチナチケット使用
URホワイトベース=NT...クシャトリヤSR キャンセル(虹)
こんなことがあるんですね!!
緊急のポイント特効ということでなにげにプラチケを使ってみたら直ズモしました。
たまにはプラチケも活躍してくれるんだなぁと思い知らされたガシャでした。
【キャラクターテーマガシャ 信念を貫く者たち Vol.3】
2015/09/24 21:32
メイン
①F30+G10=NT...アナベル・ガトーSR キャンセル(白)
②F30+G20=NT...クワトロ・バジーナRP キャンセル(白白)
③F30+G10=演出無し(白白白)
2015/10/01 00:13
サブB
①F30+G30=seed...2枚目にグラハム・エーカーRP キャンセル(白白白)
②F30+G10=seed...9枚目にクワトロ・バジーナRP(白)
③F30+G30=演出無し(白白白)
④F3+G30=演出無し(白白白)
⑤F3+G30=NT...トレーズ・クシュリナーダRP キャンセル(白白白)
2015/10/01 01:33
サブA
①F3+G10=seed...14枚目にリディ・マーセナスRP キャンセル(白)
②F3+G30=演出無し(白白白)
③F3+G20=NT...アナベル・ガトーSR キャンセル(白白)
④F3+G20=NT...アナベル・ガトーSR キャンセル(白白)
⑤F3+G30=seed...2枚目にトレーズ・クシュリナーダRPキャンセル(白白白)
⑥F3+G10=seed...2枚目にグラハム・エーカーRP キャンセル(白)
⑦F3+G30=演出無し(白白白)
⑧F3+G30=seed...2枚目にシャギア・フロストSR キャンセル(白白白)
⑨F3+G30=演出無し(白白白)
⑩F3+G10=seed…11枚目にアンドリュー・バルトフェルドSR キャンセル(白)
2015/10/01 03:01
⑪F30+G10=seed...2枚目にグラハム・エーカーRPキャンセル(白)
⑫F30+G30=seed...2枚目にシャギア・フロストSRキャンセル(白白白)
⑬F30+G10=seed...2枚目にクワトロ・バジーナRPキャンセル(白
⑭F30+G30=seed...4枚目にグラハム・エーカーRPキャンセル(白白白)
⑮F30+G30=seed...12枚目にマシュマー・セロRPキャンセル(白白白)
2015/10/01 03:39
サブB
⑥F3+G30=演出無し(白白白)
⑦F3+G20=seed...12枚目にクワトロ・バジーナRP キャンセル(黄白)
⑧F3+G10=NT...トレーズ・クシュリナーダRP キャンセル(白)
⑨F3+G30=演出なし(白白白)
⑩F3+G10=NT...トレーズ・クシュリナーダRP キャンセル(8枚目にレーン・エイムUR素当たり)(虹)
合計641枚ゴルチケ消費
FRガシャ並みにゴルチケを消費し、途中からは出すまで引き下がれない状態でした。ギャンブルはやはり向かないなと改めて実感しましたねww
【フロンティアMSガシャVol.10】
2015/09/28 14:02
メイン
プラチケ使用
ガンダムSR(白)=NT...ガンダム試作一号機RP キャンセル
①F30+G30=演出無し(25枚目に戦闘データUR素当たり)(白白黄)
②F30+G30=演出無し(白白白)
③F30+G30=演出無し(白白白)
④F30+G30=演出無し(21枚目に戦闘データUR素当たり)(白白虹)
⑤F30+G30=(21枚目に戦闘データUR素当たり)(黄白虹)
⑥F30+G30=演出無し(白白白)
⑦F30+G30=演出無し(白白白)
⑧F3+G30=演出無し(白白白)
⑨F3+G30=演出無し(白白白)
⑩F3+G30=NT...ZガンダムSR キャンセル(白黄白)
2015/09/28 16:02
プラチケ使用
戦闘データUR(虹)NT...ソードストライクガンダムSR キャンセル
⑪F3+G30=演出無し(白白白)
⑫F3+G30=演出無し(白白白)
⑬F3+G30=演出無し(白白白)
⑭F3+G30=NT...ジオングRP キャンセル(白白白)
⑮F3+G30=seed...2枚目にガンダム試作1号機RP キャンセル(白白白)
⑯F3+G30=演出無し(白白白)
⑰F3+G30=演出無し(白白白)
⑱F3+G30=演出無し(白白黄)
⑲F3+G30=演出無し(白白白)
⑳F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/01 00:00
サブB
プラチケ使用
ガンダムマークⅡ(白)NT...ガンダムMk-Ⅱ キャンセル
ガンダムMk-Ⅱ(白)NT...戦闘データUR
2015/10/01 00:05
メイン
31F3+G30=演出無し(白白白)
32F3+G30=演出無し(白白白)
33F3+G30=演出無し(白白白)
34F3+G30=演出無し(白白白)
35F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/01 16:13
サブA
プラチケ使用
ガンダムSR=NT...ガンダム試作1号機RP キャンセル
メイン
36F3+G30=演出無し(白白白)
37F3+G30=演出無し(白白白)
38F3+G30=演出無し(白黄白)
39F3+G30=演出無し(白白白)
40F3+G20=NT...ZガンダムSR キャンセル(白白)
+G10=演出無し(8枚目にFRZZガンダム素当たり)(黄)
合計1201枚ゴルチケ消費
最後の40セット目が20枚で終わったので何を思ったのかもう10枚引いて切りのいいところで終わろうともう10枚回したところZZガンダムが出てくれました!!こんなこともあるのですね。それにしてもガシャの演出が変わってから本当に調子が良くないと感じざるを得ない結果ですね。久しぶりに2体目を狙うことなくガシャから撤退しました。
【フロンティアキャラクターガシャVol.10】
2015/09/28 14:23
メイン
①F3+G30=演出無し(白白白)
②F3+G20=NT...エルフリーデ・シュルツRP キャンセル(白白)
③F3+G30=演出無し(白白白)
④F3+G30=seed...16枚目にバナージ・リンクスRP(24枚目にアナベル・ガトーUR素当たり)(黄白虹)
⑤F3+G30=演出無し(白白白)
⑥F3+G30=演出無し(白白白)
⑦F3+G30=演出無し(白白白)
⑧F3+G30=演出無し(白白白)
⑨F3+G30=演出無し(白白白)
⑩F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/01 00:02
⑪F3+G30=(25枚目にFRジュドー・アーシタ、28枚目にシャア・アズナブルUR素当たり)(白白虹)
合計334枚ゴルチケ消費
ZZガンダムは1000枚以上消費してやっと出たのにもかかわらず、こちらは300枚ちょっとで出てくれました。まぁそれでも300枚ちょっとは使ったのですが。なんにせよメインで出すことができたので、緊急を気持よく回すことができたので良かったです。
【2015年10月キャラクターガシャEX】
2015/10/04 01:00
サブB
①F3+G10=seed...5枚目にハレルヤ・ハプティズムRP (白)
②F3+G30=演出無し(白白白)
③F3+G30=NT...グラハム・エーカーRP キャンセル(白白白)
④F3+G20=seed...10枚目にネーナ・トリニティRP(白白)
⑤F3+G30=NT...アリー・アル・サーシェスSR キャンセル(白白白)
⑥F3+G30=seed...2枚目にヨハン・トリニティRP キャンセル(白白白)
⑦F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/07 00:02
⑧F3+G20=seed...5枚目にヨハン・トリニティRP(白白)
⑨F3+G30=seed...2枚目にヨハン・トリニティ キャンセル(白白白)
⑩F3+G30=演出無し(白白白)
⑪F3+G10=NT...ミハエル・トリニティRP キャンセル(白)
⑫F3+G10=seed...3枚目にハレルヤ・ハプティズムRP(白)
⑬F3+G30=seed...11枚目にネーナ・トリニティSRキャンセル(白白白)
⑭F3+G20=NT...ネーナ・トリニティSR キャンセル(白白)
⑮F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/07 00:17
サブA
①F3+G30=演出無し(白白白)
②F3+G30=演出無し(白白白)
③F3+G20=seed...7枚目にグラハム・エーカーRP(白白)
2015/10/08 13:24
サブB
⑯F30+G10=NT...ミハエルトリニティPR キャンセル
⑰F30+G10=NT...アリー・アル・サーシェスSR キャンセル
⑱F30+G30=演出無し
⑲F10=seed...2枚目にハレルヤハプティズムRP キャンセル
⑳F30+G30=seed...12枚目にミハエルトリニティ キャンセル
2015/10/08 13:50
サブA
④F30+G30=演出無し(白白白)
⑤F30+G30=seed...11枚目にネーナ・トリニティーSR キャンセル(白白白)
⑥F30+G30=演出無し(白白白)
⑦F30+G30=演出無し(25枚目にURヨハン・トリニティー素当たり)(白白虹)
合計720枚ゴルチケ消費
どうしても緊急を回る上でヨハンが欲しかったので意地でもガ者を回していたのですが、なかなか出てくれず700枚以上を消費しましたが、なんとか出てくれました。本当に最近はガシャに手こずってるイメージです。
【ウッソガシャ】
2015/10/09 00:01
メイン
①F30+G30=演出無し(白白白)
②F10=seed...2枚目にカミーユ・ビダンSr キャンセル
③F30+G30=演出無し(白白白)
④F30+G20=NT...ヨハン・トリニティRP(白白)
⑤F30+G10=seed...11枚目にルナマリア・ホークSR キャンセル(白)
2015/10/13 00:00
サブA
①F30+G30=演出無し(白白白)
②F30+G10=seed...11枚目にガロード・ランSR キャンセル(白)
③F30+G30=演出無し(黄白白)
④F30+G10=seed...11枚目にバナージ・リンクスSR キャンセル(白)
⑤F30+G30=演出無し(白白白)
2015/10/13 05:09
⑥F3+G20=seed...4枚目にヒイロ・ユイRP(白白)
⑦F3+G20=NT...バナージ・リンクスSR キャンセル(白白)
⑧F3+G20=seed...2枚目にヒイロ・ユイRP キャンセル(白白)
2015/10/13 05:15
サブB
①F3+G30=演出無し (白白白)
②F3+G10=NT...ヨハン・トリニティRP キャンセル(白)
③F3+G10=seed...2枚目にバナージ・リンクスSR キャンセル(白)
④F3+G10=seed...2枚目にロックオン・ストラトスRP キャンセル(白)
⑤F3+G10=NT...バナージ・リンクスSR キャンセル(白)
⑥F3+G30=seed...22枚目にバナージ・リンクスSR キャンセル(白白白)
⑦F3+G30=演出無し(白白白)
⑧F3+G10=seed...11枚目にカミーユ・ビダンSR キャンセル
⑨F3+G10=NT...ヒイロ・ユイRP キャンセル
⑩F3+G20=NT...キラ・ヤマトRP キャンセル
2015/10/14 00:01
メイン
⑥F3+G20=seed...12枚目にシロー・アマダSR キャンセル(白白)
⑦F3+G20=NT...ロックオン・ストラトスRP キャンセル(白白)
⑧F3+G10=seed...12枚目にカミーユ・ビダンSR キャンセル(白)
⑨F3+G10=seed...2枚目にバナージ・リンクスSR キャンセル(白)
⑩F3+G30=演出無し(白白白)
2015/10/14 00:09
サブB
⑪F3+G30=演出無し(白白白)
⑫F3+G10=seed...2枚目にシロー・アマダSR キャンセル(白)
⑬F3+G30=演出無し(白白白)
⑭F3+G10=seed...22枚目にヒイロ・ユイRP(5枚目にURウッソ・エヴィン素当たり)(虹)
合計702枚ゴルチケ消費
今回もなかなかのゴルチケを消費しましたが、なんとかサブ垢で出すことができました。
コスト8といったことや、やはり大きいのがポイント特効という点もあり、どうしても手に入れたかったので、出るまで粘りました。
出したあとは、ウッソをメインに送る事ができる1週間後から本格的に緊急を回り始めました。最近の緊急はこのような、キャラをサブで出す→1週間後のフリマ解禁→ようやくメイン垢で緊急を回し始める。といった流れが確立しつつあります。
--------------------------------
合計を平均すると約690枚。(URとFR合算)
確率にすると約0.001449%低い(´・ω・`)
昔は300枚くらいあれば意外と出たのですが、今は厳しいですねぇ><
のいたんも最近全く引けてません。
Gコロガシャも通常ガシャも全くでてないですw
緊急をあまり回せてないのもありますが、出ないのはやはり悔しいですw
2015/09/09
2015/09/05
【GジェネFR】UR機体のDPSランキング
FR・UR共に、機体の数が増えてきたのでランキング表を別にしました!
新たに、1Hit DM、DPS、D/C、HPSの「平均値」を追加。
機体の比較の参考にしてみてください(^^)
1Hit DM →1Hitで与えられるダメージ数です。
DPS →1秒間に与えられるダメージ数です。
D/C →DPSをコストで割った数値(コスパ)です。
HPS →1秒間に与えられるHit数です。
見方や使い方についてはこちらの記事で紹介していますので参考までにどうぞ!
なお、UR機体の平均値は、DPS上位50体の平均値になります。
新たに、1Hit DM、DPS、D/C、HPSの「平均値」を追加。
機体の比較の参考にしてみてください(^^)
1Hit DM →1Hitで与えられるダメージ数です。
DPS →1秒間に与えられるダメージ数です。
D/C →DPSをコストで割った数値(コスパ)です。
HPS →1秒間に与えられるHit数です。
見方や使い方についてはこちらの記事で紹介していますので参考までにどうぞ!
なお、UR機体の平均値は、DPS上位50体の平均値になります。
【GジェネFR】FR機体のDPSランキング
FR・UR共に、機体の数が増えてきたのでランキング表を別にしました!
新たに、1Hit DM、DPS、D/C、HPSの「平均値」を追加。
機体の比較の参考にしてみてください(^^)
1Hit DM →1Hitで与えられるダメージ数です。
DPS →1秒間に与えられるダメージ数です。
D/C →DPSをコストで割った数値(コスパ)です。
HPS →1秒間に与えられるHit数です。
見方や使い方についてはこちらの記事で紹介していますので参考までにどうぞ!
新たに、1Hit DM、DPS、D/C、HPSの「平均値」を追加。
機体の比較の参考にしてみてください(^^)
1Hit DM →1Hitで与えられるダメージ数です。
DPS →1秒間に与えられるダメージ数です。
D/C →DPSをコストで割った数値(コスパ)です。
HPS →1秒間に与えられるHit数です。
見方や使い方についてはこちらの記事で紹介していますので参考までにどうぞ!
2015/01/13
覚醒値とファンネル数について
覚醒値によってファンネルの数の出安さが変わります。
キャラクターの覚醒値が大きいとファンネルの射出数も多くなります。(一定ではない)
そこでちょっと気になったことがあります。
スキル発動で覚醒値を上げると、ファンネルの最大数は増えるのだろうか?
FRキュベレイで試してみました(他の機体では調べてません)
キャラクターの覚醒値が大きいとファンネルの射出数も多くなります。(一定ではない)
そこでちょっと気になったことがあります。
スキル発動で覚醒値を上げると、ファンネルの最大数は増えるのだろうか?
FRキュベレイで試してみました(他の機体では調べてません)
2015/01/11
DPSとキャラ攻撃力とクリティカルについて
ちょっと前にコメントで質問があったので記事にしました!
UR・FR機体のDPS一覧では、搭乗キャラクターの条件が攻撃力100となっています。
もちろんキャラクターの攻撃力が上がれば機体のDPSも上がります。
そこで、キャラの攻撃力が上がったらどれ位DPSが上がるのかを紹介したいと思います。
さらにクリティカル(1.3倍)との比較もしてあります。
UR・FR機体のDPS一覧では、搭乗キャラクターの条件が攻撃力100となっています。
もちろんキャラクターの攻撃力が上がれば機体のDPSも上がります。
そこで、キャラの攻撃力が上がったらどれ位DPSが上がるのかを紹介したいと思います。
さらにクリティカル(1.3倍)との比較もしてあります。
2015/01/07
反応値と命中率の検証①
取り敢えずの報告ですw
反応値と命中率について検証してみました!
まだ検証不足なので参考程度に見て貰えればと思います。
地形適正◎(敵機・自機共に◎)
反応値の差0(敵機・自機共に同じ反応値)
射程属性同一(敵機・自機共に同じ射程)
反応値と命中率について検証してみました!
まだ検証不足なので参考程度に見て貰えればと思います。
条件
地形適正◎(敵機・自機共に◎)
反応値の差0(敵機・自機共に同じ反応値)
射程属性同一(敵機・自機共に同じ射程)
2014/12/24
2014/12/10
2014/12/01
【お知らせ】攻撃速度の修正
DPSの精度を上げる為に、各機体の攻撃速度を測りなおしました。
私の方で動画を撮ってあった機体は修正済みです。
58~60FPSの動画から、1回の攻撃のコマ数を取っています。
計算式はコマ数/FPSで攻撃速度がでます。
ランキング上位は修正してありますが下位はまだ不完全です。
2014/11/25
【GジェネFR】ダメージ計算式
以前から気になっていたダメージ計算式を出してみました。
これに当てはめれば、ぴったりダメージが算出できるはずです。
結構長い月日をかけてコツコツデータを集め作成しましたw
画像はデータの一部を撮ったスクショですが、見難いので解説はしませんw
注意:苦労して算出したので転載・転用等はこの記事のリンクを必ず付けて下さい。
これに当てはめれば、ぴったりダメージが算出できるはずです。
結構長い月日をかけてコツコツデータを集め作成しましたw
画像はデータの一部を撮ったスクショですが、見難いので解説はしませんw
注意:苦労して算出したので転載・転用等はこの記事のリンクを必ず付けて下さい。
2014/11/24
2014/11/21
仮DPS順位「ホワイトアーク隊&ディビニダド強襲」
緊急クエスト「ホワイトアーク隊&ディビニダド強襲」の仮DPS順位です。
機体にはそれぞれ、次の倍率を掛けてあります。
◯最大特効 (攻撃15倍/防御・反応3倍)
◯Extra特効 (攻撃10倍/防御・反応2倍)
◯特効 (攻撃3倍/防御・反応1.5倍)
反応値も入力してありますので、参考までにどうぞ〜!
機体にはそれぞれ、次の倍率を掛けてあります。
◯最大特効 (攻撃15倍/防御・反応3倍)
◯Extra特効 (攻撃10倍/防御・反応2倍)
◯特効 (攻撃3倍/防御・反応1.5倍)
反応値も入力してありますので、参考までにどうぞ〜!
2014/11/19
2014/11/10
小技・裏技・豆知識の記事を追加更新しました
小技・裏技・豆知識の記事を追加更新しました。
追加内容は以下の2つです。
【近/攻撃】
武装距離が"S"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【中/攻撃】
武装距離が"M"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【遠/攻撃】
武装距離が"L"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【防御】
ユニットの防御力に加算され、ダメージ軽減に影響します。
【反応】
ユニットの反応に加算され、命中/回避に影響します。
【覚醒値】
値が高いほど、反応値にボーナスポイントが付与されます。
ファンネルなどの一部武装では、射程が延長します。
【搭載コスト】
編成時、キャラクターの編入に必要なコストです。
◎ ダメージ1.2倍・被ダメージ0.8倍
◯ 変動なし
△ ダメージ0.5倍・被ダメージ2倍
追加内容は以下の2つです。
ステータスについて
【近/攻撃】
武装距離が"S"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【中/攻撃】
武装距離が"M"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【遠/攻撃】
武装距離が"L"のユニット搭乗時に発揮される攻撃力です。
【防御】
ユニットの防御力に加算され、ダメージ軽減に影響します。
【反応】
ユニットの反応に加算され、命中/回避に影響します。
【覚醒値】
値が高いほど、反応値にボーナスポイントが付与されます。
ファンネルなどの一部武装では、射程が延長します。
【搭載コスト】
編成時、キャラクターの編入に必要なコストです。
地上適正について
◎ ダメージ1.2倍・被ダメージ0.8倍
◯ 変動なし
△ ダメージ0.5倍・被ダメージ2倍
2014/11/09
【GジェネFR】アビリティ持ちキャラクター一覧
アビリティシステムが導入されたのでアビリティ持ちのキャラクターを一覧にしました。
サブシートやブリッジクルーに乗せると発動します。
今後増えてくると思うので順次追加していく予定です。
参考にまでにどうぞ!
※ オレンジに塗られている部分は、ブリッジクルー専用アビリティーです。
※ スマホの方は横向きで見ると見やすいと思います(^^)
【追加】
更新がかなり遅れていますw
余裕がある時に更新しようと思います。
サブシートやブリッジクルーに乗せると発動します。
今後増えてくると思うので順次追加していく予定です。
参考にまでにどうぞ!
※ オレンジに塗られている部分は、ブリッジクルー専用アビリティーです。
※ スマホの方は横向きで見ると見やすいと思います(^^)
【追加】
更新がかなり遅れていますw
余裕がある時に更新しようと思います。
2014/10/23
2014/10/22
NZ-000開発計画のドロップ率調査とガシャ成果
スペシャルクエスト恒例のドロップ率調査です。
今のところ、ドロップ率調査の目的は次の2点にあります。
① ★及び☆の数とドロップ率の関係性
② 効率的な素材収集
少しずつ過去のデータも集まってきたのでそろそろ傾向が見えそうなきがします。
(といってもまだまだ足りないのですがw)
そして下の画像がNZ-000開発計画A級のドロップ率です。
今のところ、ドロップ率調査の目的は次の2点にあります。
① ★及び☆の数とドロップ率の関係性
② 効率的な素材収集
(といってもまだまだ足りないのですがw)
そして下の画像がNZ-000開発計画A級のドロップ率です。
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