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2015/11/29

のいたんからお知らせ

まず、コメントの返信遅れてすいません。

色々作ったりしてたら、後回しになってしまっています(^_^;)

その作ったものですが、URのDPSランキングを改造しました。

FR同様、各武器の詳細を追加し、右側に超限界突破の欄も作りました。

超限界突破に対応してない機体は、エラーが返ってくるので空白になってます。

関数の関係上、合計が「0」になってる所がありますが、気にしないでくださいw

入力したら正常な表示になります!

スマホから観覧されてる方はスワイプの量が増え見難いかもしれません(^_^;)

多分この仕様にしたことで、私の入力ミスも減ると思いますw

昔の仕様のものもバックアップしてありますが、必要なら言ってください。

別記事にして公開します。(別記事じゃないとちゃんと動作しない)

何かご意見、ご要望等ありましたらコメントください(^^)


そしてもうちょいコメントの返信遅れますw

今後の配信について(2015.11.27)

公式サイトより引用

※ 予定は変更される場合があります。

〇12月のSPクエストのテーマ
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY【開催中】
・機動戦士ガンダム00V
・GGENERATION
・機動戦士ガンダムSEED【復刻】

〇12月の緊急クエストのテーマ
・∀ガンダム【復刻】
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム【1日1回】
・GGENERATION

開発中

◎大型バージョンアップについて
2015年度冬の実装を目標として大型バージョンアップの準備もすすめています。

・大規模マップによる戦闘
 広大なマップでの最大3部隊を操作するバトル
・マルチプレイ
 大規模マップを用いて最大3人が「リアルタイム」が共闘
・エース機体
 既存のレアリティとは別軸で自分の好きな機体をカスタマイズしながら強化する新システム

◎プレミアムポイントをイベント報酬で入手できる機能を搭載する予定です。
 入手経路は、主に下記を予定しております。
・討伐数報酬/討伐ポイント報酬/ランキング報酬
・連続ログインボーナス内

◎新仕様/機能について
近日実装する予定の新仕様/機能は下記の通りです。
・強化画面のUI調整
・緊急クエストの「フレンド選択時」「編成/リスト画面」のUI調整
プレイしやすくなるようUIを改善中となります。

また2016年には、GGFRに新モードが…!?
こちらの情報は今後、随時解禁していく予定ですので
お楽しみにお待ちください!


今後の配信予定の情報は、

PCだとこちらから見ることができます。


スマホだとこちらから見ることができます。

2015/11/28

【GジェネFR】URフォースインパルスガンダム性能(複数武装)

UR フォースインパルスガンダム/エクスカリバー/高エネルギービームライフルの性能データです。

S、Mの武器をもった複数武装ユニットになります。

フォースインパルスガンダム


【GジェネFR】URフォースインパルスガンダム性能

UR フォースインパルスガンダム/高エネルギービームライフルの性能データです。

フォースインパルスガンダム


【GジェネFR】URソードインパルスガンダム性能

UR ソードインパルスガンダム/アンビデクストラスフォームの性能データです。

ソードインパルスガンダム


2015/11/27

【GジェネFR】URデスティニーインパルスガンダム3号機(特効)性能

UR デスティニーインパルスガンダム3号機/エクスカリバー/二刀流&テレスコピック(特効)の性能データです。

デスティニーインパルスガンダム3号機


2015/11/26

ZGMF-X56S/θ開発計画 AA級動画

編成は適当ですが、敵のアイコンを見極めるのに使ってみてください(^^)

敵の左上にアイコンが付いてます。

A級とAA級は「ZGMF-X56S/θ開発計画攻略」の記事に書いたように、

・ビームのみ有効(FR Z等)
・特殊ビームのみ有効(FRキュベレイ等)
・ビーム格闘のみ有効(FR V2等)
・特殊のみ有効(FRナイチンゲール等)

の属性の機体が必要です。

FR級と特級以下はいつもどおりの編成でクリアできると思います(^^)

多分全部映ってるとは思います・・・(確認してないw)


【編成・戦略】ZGMF-X56S/θ開発計画

「ZGMF-X56S/θ開発計画」の編成をコメントする記事です(^o^)

参考テンプレは取り敢えずこんな感じ!

-----------------------
【難易度】

【編成】
▶戦艦

▶TEAM 1

▶TEAM 2

【フレンド】

-----------------------

のいたんは、編成の記事にはなるべく返信しないようにしています。

読者と読者の間でも繋がりができて仲良くなれたらいいなぁとか考えたりしてたり(*´ω`*)

編成をコメントしてくれている方に、「返信」で質問するとアドバイスがもらえるかも?(*´ω`*)

私より上手な方が沢山いらっしゃるので、数多くの戦略が生まれるかもですね!

質問するときは丁寧な言葉でしてくださいね(^^)

【GジェネFR】特殊アイコン一覧

特殊なアビリティーを持った敵についているアイコンの一覧です。

特殊アイコン一覧

アイコン
効果
シールド
数値の意味はまだ分かっていませんが防御力がかなり上がっています。
一定以上のダメージを与えないとダメージが大幅に減ります。
 誘爆
撃破すると大爆発を起こします。
範囲はMS2体分に届く位です。
電撃無効
電撃属性の攻撃を無効化
電撃有効
電撃属性の攻撃のみ有効
格闘無効
格闘属性の攻撃を無効化

格闘属性の攻撃のみ有効
ビーム格闘無効化
ビーム格闘属性の攻撃を無効化
ビーム格闘有効
ビーム格闘属性の攻撃のみ有効
実体弾無効化
実体弾属性の攻撃を無効化
実体弾有効
実体弾属性の攻撃のみ有効
ビーム無効化
ビーム属性の攻撃を無効化
ビーム有効
ビーム属性の攻撃のみ有効
特殊ビーム無効化
特殊ビーム属性の攻撃を無効化
特殊ビーム有効
特殊ビーム属性の攻撃のみ有効
特殊無無効化
特殊属性の攻撃を無効化
特殊有効
特殊属性の攻撃のみ有効
S無効化
近距離(S)の攻撃を無効化
S有効
近距離(S)の攻撃のみ有効
M無効化
中距離(M)の攻撃を無効化
M有効
中距離(M)の攻撃のみ有効
L無効化
遠距離(L)の攻撃を無効化
L有効
遠距離(L)の攻撃のみ有効

【SPクエスト】ZGMF-X56S/θ開発計画攻略

GジェネFRのスペシャルクエスト「ZGMF-X56S/θ開発計画」の攻略情報です。

期間限定で次の機体が設計できます。

UR デスティニーインパルスガンダム3号機/エクスカリバー/二刀流&テレスコピック(特効)
UR フォースインパルスガンダム/エクスカリバー/高エネルギービームライフル
UR ソードインパルスガンダム/アンビデクストラスフォーム
UR フォースインパルスガンダム/高エネルギービームライフル
UR デスティニーガンダム(最大稼働)/パルマフィオキーナ



SPクエスト開催期間

11月26日メンテ終了~12月10 14:00

【GジェネFR】UR α・アジール性能

UR α・アジール/有線サイコミュ式メガ・アーム砲の性能データです。

α・アジール


2015/11/25

【GジェネFR】URクェス専用ヤクト・ドーガ性能

UR クェス専用ヤクト・ドーガ/ファンネルの性能データです。

クェス専用ヤクト・ドーガ


復刻イノベイターの影について

コメントで「AA級のアルケーガンダムにダメージが通りません」という質問がありました。

今回の公式アナウンスでは表示されていないのですが、このクエストには特殊な条件があります。

・ビーム有効:武装属性ビーム以外の攻撃を無効
・格闘無効:武装属性格闘の攻撃を無効
・誘爆:撃破時に周囲を巻き込む大爆発を起こす

これは、初めて公開された時の情報なので、今回に当てはまるか分かりませんが参考までに!

そして、3すくみの条件が変わってました。

以前はML機が3すくみ強化されていたのですが、今回はLのみです。

以前の攻略記事はこちらで確認できます。

こういう特殊な条件は復刻でも表示してほしいものですね><

2015/11/23

【GジェネFR】UR α・アジール(特効)性能

UR α・アジール/ファンネル&有線サイコミュ式メガ・アーム砲(特効)の性能データです。

α・アジール


2015/11/22

【GジェネFR】URクェス専用ヤクト・ドーガ(特効)性能

UR クェス専用ヤクト・ドーガ/ファンネル&ギュネイ援護攻撃(特効)の性能データです。

クェス専用ヤクト・ドーガ


2015/11/19

【緊急クエスト】ロンド・ベル&ルナツー駐留艦隊攻略

GジェネFR緊急クエスト「ロンド・ベル&ルナツー駐留艦隊」の攻略情報です。

期間限定で次の機体が設計可能です。

UR α・アジール/ファンネル&有線サイコミュ式メガ・アーム砲(特効) 
UR クェス専用ヤクト・ドーガ/ファンネル&ギュネイ援護攻撃(特効) 
UR α・アジール/有線サイコミュ式メガ・アーム砲
UR クェス専用ヤクト・ドーガ/ファンネル
UR ギュネイ専用ヤクト・ドーガ/メガ粒子砲



開催期間

11月19日~12月3日 14:00まで


緊急クエスト報酬

【フフッ、来る来る!】
クエスト
BOSSクエスト
参加報酬
SR
α・アジール/有線サイコミュ式メガ・アーム砲
SR
ギュネイ専用ヤクト・ドーガ/メガ粒子砲
R+
ギュネイ専用ヤクト・ドーガ/メガ粒子砲
R
α・アジール/有線サイコミュ式メガ・アーム砲

【みんな、堕ちちゃえーッ!】
クエスト
BOSSクエストから発生
参加報酬
SR
クェス専用ヤクト・ドーガ/メガ・ガトリングガン
SR
ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)/ファンネル
R+
ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)/ファンネル
R
クェス専用ヤクト・ドーガ/ヒート・ナイフ付きビーム・サーベル

2015/11/17

この星マークなんぞ????

どなたかこの★マークの情報お持ちでしょうか?

クリティカルの時にたまーーーーーにでるのですが・・・


この★マークがいつからでるようになったんですかねぇ?

そしてその意味とは?!

速度修正機体

超凸対象機体の速度を検証したら、通常時の速度が変わっていたのでここに一覧にします。

見つけ次第追加していきます。

ガーベラテトラ改
 2.24秒→2.30秒

【GジェネFR】URネオ・ガンダム(2号機)(特効)性

UR ネオ・ガンダム(2号機)/Gバード/収束(特効)の性能データです。

ネオ・ガンダム(2号機)


2015/11/16

のいたんからお知らせとご質問

【お知らせ】
コメントが反映されていなかった方ごめんなさい!

今日久しぶりにスパムフォルダをみたら、普通のコメントがいっぱい入ってました(^_^;)

誤認識かと思われます><

たまーにこういうのあるんですよね><

この振り分けは私が行っているのではなく「Googleが自動的に」振り分けています。

不快な思いや、余計な心配をさせてしまった方々、本当にごめんなさい><

これからはマメにチェックしようと思います!

【質問】
そして「超限界突破」についての質問です!

コメントで質問があったのですが、私も分からなかったので><

内容は「超限界突破は開発期間がすぎてもできるか?」というものです。

設計や開発は期間が過ぎるとできなくなりますが、超限界突破はどうなのでしょう?

素材さえあれば超凸できるんですかね??

ご存知の方、ご教授くださいまし!

【GジェネFR】URガンダムF91(最大稼働)(特効)性能

UR ガンダムF91(最大稼働)/ビーム・ランチャー&ヴェスバーの性能データです。

ガンダムF91(最大稼働)


2015/11/14

F91 VS 影のガンダム AA級の編成

超久しぶりにAA級クリアの動画を上げてみます(^^)

もうクリアしている方も多いかとは思いますがw


【機体】
・固定ダメージの敵が多いので、HPSの高いエルメス
・高DPSで広範囲な攻撃が可能なZ
・広範囲攻撃の上DPSも高い、UR V2アサルトバスター

【キャラ】
・刹那(3すくみ強化)
・プルツー(3すくみ無効化、時間延長)
・シーマ(3すくみ無効化、士気)
・シャクティ(回復、幸運)

・フェルト(幸運、戦艦の回避UP)
・シュバルツ(反応+120、幸運)
・カミーユ(FRエリスでもOK)

とりあえず、幸運は150%あれば戦艦が落とされることはないと思います。

150%にする理由は、2人で50%、50%だと、一人のスキルが発動しないと50%になるからです。

3人のうち2人が発動すれば100%になるという魂胆ですね(*´ω`*)

とりあえず、散開で、MAP下寄りで戦っていれば問題無いかと思います。

戦艦はMAP下のどちらかに寄せていれば、誘爆を最小限に抑えられます。

通常速度と2倍速、連続で撮影してみました!

読者の方々の編成はこちらで見ることができます(^^)

P.S. ボナクエの黒ハロかてぇ・・・


2015/11/13

【GジェネFR】FRガンダム試作3号機デンドロビウム性能

FR ガンダム試作3号機デンドロビウム/一斉発射の性能データです。

ガンダム試作3号機デンドロビウム


【戦略・編成】F91 VS 影のガンダム参考編成

「F91 VS 影のガンダム」の編成をコメントする記事です(^o^)

参考テンプレは取り敢えずこんな感じ!

-----------------------
【難易度】

【編成】
▶戦艦

▶TEAM 1

▶TEAM 2

【フレンド】

-----------------------

のいたんは、編成の記事にはなるべく返信しないようにしています。

読者と読者の間でも繋がりができて仲良くなれたらいいなぁとか考えたりしてたり(*´ω`*)

編成をコメントしてくれている方に、「返信」で質問するとアドバイスがもらえるかも?(*´ω`*)

私より上手な方が沢山いらっしゃるので、数多くの戦略が生まれるかもですね!

質問するときは丁寧な言葉でしてくださいね(^^)

2015/11/12

コンテナ探索機能について補足

ヤークトアルケーガンダムの性能記事に書いていなかったので補足です。

コンテナ探索機能のこのエフェクト


これは、一定周期でエフェクトが出ているのではなく、コンテナが出現したら出ます。

なので、この緑の円が出た時はコンテナが出現した時なので、見逃さないように!

【SPクエスト】F91 VS 影のガンダム攻略

GジェネFRのスペシャルクエスト「F91 VS 影のガンダム」の攻略情報です。

期間限定で次の機体が設計できます。

UR ガンダムF91(最大稼働)/ビームランチャー&ヴェスバー(特効)
UR ネオ・ガンダム(2号機)/Gバード/収束(特効)
UR シルエットガンダム改/ヴェスバー
UR ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)/一斉射撃
UR ガンダムF91/ビーム・ライフル&ビーム・ランチャー



SPクエスト開催期間

11月12日メンテ終了~11月26 14:00


イベントの特徴

不明
・固定ダメージの敵
・M→Sのダメージ増加

2015/11/11

なんとなく頭のなかが整理できました!

FRユニコーンとFRヤークトアルケについて」で沢山のアドバイス有難う御座います!

取り敢えず頭の中の整理がついてのでご報告です!

ユニコーンガンダムのDPSについては取り敢えず、セットと単独の両方表示しようと思います。

今後SC武器持ちの機体がどんどん出てくると思うので、それらの検証結果をみて判断する予定です。


あと、コメントに多くあった士気についてです。

実は昔、士気の攻撃速度上昇率を調べたことがあったのですが、全てバラバラでした!

(あれ?昔記事にしたような・・・記憶が曖昧w)

1秒近く速度が上がるものもいたり、ほんのちょっとしか上がらないものもいたり・・・

上昇率が全てバラバラだったので、機体や武器毎に設定されているかと思われます。

その効果を見ることができるのが、FRフルクロスの扇状攻撃。

あれ、貫通の方は発動せず、扇状攻撃の方を連射しますよね?

多分あれは、士気時の攻撃速度上昇率が扇状攻撃の方が大きいのかなぁと。

連射が発動する前に扇状がきてしまい連射状態になってる感じです。

※ ゼファーディアさん情報有難う御座います(*´ω`*)


まだわからないことだらけですが、取り敢えず報告までに(^^)

2015/11/10

FRユニコーンとFRヤークトアルケについて(困ってます)

みなさま学校やお仕事お疲れ様です!

コメントで匿名さんから貴重な情報を頂きました!


まず私が検証した、ユニコーンのSC武器の詳細です。

攻撃方法:直線範囲攻撃3連
ヒット数:1 Hit(合計3 Hit)
攻撃倍率:6 倍
攻撃速度:5.00 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:0.60
60sDPS:24,058

攻撃方法:シールドファンネル(範囲攻撃:着弾系)
ヒット数:15 Hit
攻撃倍率:6.2 倍
攻撃速度:2.05 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:6.00
60sDPS:248,604

攻撃方法:シールドファンネル(最大3枚)
ヒット数:8 Hit(合計24 Hit)
攻撃倍率:4.2 倍
攻撃速度:9.10 秒(精度:59.84 FPS)
60sHPS:2.16
60sDPS:60,701

範囲攻撃を「A」、もう片方のシールドファンネルを「B」とします。

従来の攻撃パターンだと各武器を、攻撃速度に合わせて繰り返して出すのですが・・・

ユニコーンだとこんな感じになります。

A→A→A→B→A→A→A→B→(繰り返す)

ここで問題なのが、Bの時にAが発動しないということ。

Aの攻撃速度は約2秒なので、4つめも発動するはずなんですが発動しません。(Bは約9秒)

仮に4つ目が発動したとすると、AとBが若干被るはずなんですがそれも無く・・・

ということは、「A→A→A→B」若しくは「B→A→A→A」でワンセットの可能性があります。

(もしくは不具合か)


これは私の予想ですが、ガンダムの設定を重視してセットにしたのかなぁと思ってます。

ユニコーンのシールドファンネルには"3枚"という設定がありますよね?

なのでAとBが被ったりすると、6枚のシールドファンネルがでることになりますw

これを避けるために1セットの攻撃パターンにしたのかな〜と。


しかし、ヤークトアルケーガンダムをみると、その設定説も怪しいんです(^_^;)

ヤークトアルケーガンダムは12基のGNファングを射出できるのですが・・・

ゲーム内のエフェクトでは12基以上のファングが表示されます(^_^;)


で、何を悩んでるかというと、ユニコーンのDPSを修正するか悩んでいます。

仮に不具合なら私が記事にしたDPSの通りなのですが、1セットにするとDPSが下がります。

約9秒でAを3回、Bを1回なので、Aの速度を9.1秒、Hit数を15*3で45Hitで計算すると〜

DPSは273,844になり、30万を切ってしまいます(^_^;)

ランキング的にはこの辺

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
ZZガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム
ヤークトアルケーガンダム
ゴッドガンダム


ヤークトアルケーガンダムもセットじゃないか調べたのですがかなり悩んでます。

ヤークトのGNファングの攻撃パターンは、

A→B→B→A→B→B→C→A→B→B→A→B→B→C→繰り返し

って感じなのですが、ABBABBCがワンセットって酷くないか?って感じなんですww

ちなみに、ファングが12以上でるのはB→Cの時に出ます。


果たして修正するべきか、しばらく様子をみるべきか・・・

検証ミスなら本当に申し訳ないです><

読者の方々のご提案お待ちしております><

ユニコーンの記事
ヤークトアルケーの記事

2015/11/09

【GジェネFR】URヤークトアルケーガンダム(特効)性能

UR ヤークトアルケーガンダム/GNバスターソード/ソードモード/二刀流の性能データです。

ヤークトアルケーガンダム


2015/11/08

【GジェネFR】URアカツキ(オオワシ)(特効)性能

UR アカツキ(オオワシ)/ヒャクライ&高エネルギービーム砲(特効)の性能データです。

アカツキ(オオワシ)


【GジェネFR】URアルケーガンダム性能

UR アルケーガンダム/GNバスターソード/ソードモードの性能データです。

アルケーガンダム


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